Показано 1-30 из 67 сообщений
67. Outlander3k
(03.09.2026 23:30)
https://staticdelivery.nexusmods.com/images/130/6424348-1788371029.png
Here's what i've come up with so far. Wanna strip the armor down some to show off the moving parts beneath to give it more or an exoskeleton feeling similar to S.T.A.L.K.E.R.
|
66. Александр
[Дизайнер]
(01.09.2026 05:55)
What's this helmet? Find photos from the 1950s of General Electric engineer Ralph Mosher demonstrating the "Handyman" robotic arm, designed to handle radioactive components of nuclear aircraft engines.
So, the helmet is taken from an autonomous protective suit designed for working in radioactive and chemically active environments. The protagonist only takes the helmet because the rest of the armor is unsuitable for combat and navigating the wasteland.
|
65. Александр
[Дизайнер]
(01.09.2026 05:54)
Don't take this armor seriously. It was modeled with minimal 3D skills. Therefore, the body is taken from Resident Evil 4, and the helmet is created from graphic primitives. Take the Raider armor from Fallout 4 as a reference—it's exactly what I had in mind as the author, but couldn't depict it correctly. https://fallout.fandom.com/wiki/Raider_power_armor_(Fallout_4) The armor's base is a factory frame and servos. However, the helmet is from a third-party lab kit, and the armor plates are homemade.
|
64. Outlander3k
(01.09.2026 01:16)
Hello!
Currently, i'm working on a mod for Fallout: New Vegas that adds in the Grizzly Power Armor from Nevada. I've been going over the renders y'all made of it, and I wanted to ask a few questions.
First, there look like two different versions. An earlier release of the mod has what appears to be an armored chest piece, while later versions have a bare chest with some kind of jumpsuit. Are these supposed to be the same suit, different iterations, or entirely separate suits?
Second, is the suit supposed to have parity with the capabilities of T-51b power armor? The stats dont seem to reflect that, but in-game dialogue does imply it.
Third, would it be possible for me to take a look at the original model for comparison with my own version?
Thanks for your time, Outlander3K
|
63. AnturyChiro
(15.07.2026 17:43)
Александр, Спасибо большое за ответ. Мы пока не знаем точно, какую роль будет играть эта локация в проекте, но мы обязательно постараемся придумать для неё что-то интересное! Удачи в творчестве и спасибо за ваши проекты!
|
62. Александр
(14.07.2026 00:36)
AnturyChiro, привет. Конечно, я буду рад, если по мотивам Соноры будет что-либо сделано. Хотя бы в виде отсылки. Так что делайте что хотите.
Какой Вилла будет через много лет? Это напрямую зависит от концовки. Думаю, в случае патронтажа рейнджеров или БС население там будет всё еше довольно замкнутым, но не так сильно, как в FS. И они наверняка останутся важным источником продовольствия в регионе, туда будут ходить караваны. В концовке за изоляцию они останутся ксенофобами. Но в этом случае регион вокруг Виллы станет менее населенным и довольно диким.
|
61. AnturyChiro
(13.07.2026 19:17)
Приветствую. Я с командой работаю над модом для Нью Вегаса, действия которого происходят в непосредственной близости от Виллы, стартовой локации Соноры. Можно ли использовать эту локацию в нашем проекте воссоздав её уже в 3Д вселенной во времена действий Фаллоут Нью Вегас? И если да, то до какой степени? Кроме того, был бы рад услышать, как по вашему мнению выглядела бы Вилла в 2281ом. Заранее спасибо.
|
60. Tony Seleznev
(02.05.2026 18:15)
Приветствую уважаемые создатели фоллаут сонора и невада! Вы - легенды, отдельное спасибо за онлайн-версию, я проходил ее на макбуке и в инферно начались жесткие лаги (битые файлы) (сонора) , после чего вообще перестала загружаться игра (онлайн) другой возможности кроме как играть онлайн - нет, буду признателен, если посмотрите.
Проблема началась когда донес голо диск от густаво батлеру. анимации его головы залагали, начались жесткие загрузки, потом на заводе когда увидели супер мутанта, бой еле еле прогрузился. завод прошел, микросхемы собрал, пошел назад к Батлеру и встретил бандитов в локации после обиталища многоножек и все, игра встряла, не хватило файла какого-то после этого ни зайти не могу ничего. Кэш на вашем сайте очищал.
Не знаю, читаете ли вы письма, но надеюст что да! Спасибо заранее!
|
59. Александр
[Дизайнер]
(19.03.2026 04:51)
Илья, группа закрыта из-за особенностей российского законодательства. Об ошибках, предложениях и замечаниях можно писать здесь, на форуме или мне лично на почту alposh@mail.ru
|
58. Илья
(18.03.2026 18:38)
Александр, а почему группа Вк является закрытым сообществом? Раньше информация была всем доступна и даже без регистрации. Было удобно, а теперь информация недоступна. Цитата Об ошибках можете сообщить Это же касается и ошибок на русском языке в диалогах или где-либо ещё?
|
57. Александр
[Дизайнер]
(11.03.2026 00:19)
Thank you for your feedback! We're glad you liked our work. Our group does not accept donations.
|
|
Hello,
Greetings from Portugal. I want to thank the entire team for your hard and excellent work. Longtime fallout 1 and 2 fan here. Always wished for a new obsidian/isometric fallout, but you did even better then that. A new story with the original look. Brilliant. Can't thank you enough. If you have some way for me to send you money please tell. I would like to send you some, to thank you for your work.
Antonio Gomes
|
55. Александр
[Дизайнер]
(25.02.2026 13:44)
НИЧЕГО ждать от меня лично или Nevada Band не стоит. Может, что-то будет, а может и нет. Когда мы будем готовы что-то обещать, тогда скажем об этом. А пока считайте, что ничего не будет.
|
54. Vector
(25.02.2026 11:53)
Привет, Александр, стоит ли нам ждать новых игр от Nevada Band в будущем? Может быть, даже новых модификаций Fallout, таких как Nevada и Sonora? Или вы закончили эту главу своей карьеры? Спасибо вам и вашей команде за все, что вы сделали.
@twinkiepye Нужно быть психически нездоровым, чтобы любить Sonora и при этом презирать Dayglow, которая, вероятно, является одним из величайших достижений в рамках классического движка Fallout. Пройдите обследование или перестаньте троллить.
|
53. Александр
[Дизайнер]
(14.02.2026 13:24)
Vadir the Majestic, вам стоит меньше верить всему, что пишут в интернете. 
|
52. Vadir the Majestic
(14.02.2026 13:18)
Примечание: я использую очень плохой переводчик.
Sonora по-прежнему остается моей любимой игрой всех времен и народов. Хотя прошло уже много времени. В последний раз, когда я слышал о вас, команда хотела создать свою собственную crpg. Как продвигаются дела? Смогу ли я заплатить за это (я хочу заплатить за это, пожалуйста 😭🙏)?
|
51. Alex
(08.02.2026 09:05)
Спасибо вам за игры. Прохожу уже в 3-й раз. Подобного рода проектов - полностью законченных, сделанных с душой на движке fallout 2 - нет. Все фанаты fallout 2 полюбому вам благодарны: пожали бы руку и повесили ваше фото на стену.
|
49. Александр
[Дизайнер]
(05.02.2026 12:54)
У нас сценария нет. И кстати, исходники фильма тоже утеряны из-за порчи жесткого диска.
|
|
Извините, если в тексте есть ошибки, я использую переводчик.
У вас случайно нет сценария «Мертвая локация»? Я бы хотел его прочитать, потому что на YouTube нет субтитров, и я не могу его понять, а также хотелось бы попробовать перевести его в будущем.
Заранее спасибо, надеюсь, у вас все хорошо.
|
47. twinkiepye
(31.01.2026 01:20)
Пацаны, дэйглоу это прям реально параша. Я уважаю ваш труд в соноре, игра реально получилась суперская. Респектище. Того же я ожидал от этого ДЛС, но бляя... Это прям калл пиздец. ТОго рот ебал, это самое тупое говно, в которое я когда-либо играл. Мир!
|
46. Александр
[Дизайнер]
(20.01.2026 11:58)
Об ошибках можете сообщить здесь, автору в вк, в паблике вк, на форуме или по почте alposh@mail.ru
|
45. Cambragol
(20.01.2026 11:55)
В процессе работы над английским переводом я обнаружил небольшую ошибку — стоит ли мне сообщить об этом здесь?
|
44. twitchterror_
(08.01.2026 12:31)
Очень интересно было дизайн документ почитать. Спасибо за публикацию, за игру тоже спасибо, прошёл три c половиной раза. В первое прохождение через рукопашный бой оказалось непосильным для меня. Очень приятно в такие игры играть, особенно первый раз когда весь мир кажется неизведанным и новым, так ещё и переработка некоторых механик заставляла думать при составлении листа персонажа
|
43. Александр
[Дизайнер]
(07.01.2026 01:49)
Sfall не критичен. Его можно удалить. Он включён для тех игроков, которые запускают игру на современных ПК.
|
42. Cambragol
(07.01.2026 01:19)
Translated:
Каковы причины включения падения? Я изначально перевел вашу игру, потому что она не поддерживала спад, и я мог играть в нее с помощью Fallout2CE (у меня macOS) — будет ли спад критичным? Я также создал собственную версию Fallout для Соноры, которая поддерживает правильную нумерацию страниц в пипбое, маркеры путешествий на карте мира Fallout 1, правильные даты начала и т. д. — Вы используете sfall для исправления подобных вещей?
В любом случае 1.16 — это большое обновление, поэтому я сейчас занят переводом.
|
41. Александр
[Дизайнер]
(03.01.2026 16:32)
Архив Fallout Sonora перезалит. Патч №16 и адаптация sfall включены. Также обновлён архив DLC.
|
40. Михаил
(18.12.2025 10:55)
Ребятки, спасибо вам за Сонору, с кайфом вернулся в детство практически :)) Отсылки к фулл тротл отдельно порадовали 
|
39. Алекс
(18.12.2025 10:27)
Следующий (16й) патч запланирован на следующий понедельник.
|
38. ДаркСайд
(15.12.2025 15:30)
Доброго времени суток, хотел вас поблагодарить за титанический труд по созданию таких интересных историй по вселенной фолыча, играю запоем уже несколько дней.
Единственная просьба: обновите, пожалуйста, вашу версию игры (Nevada), поскольку начав играть в неё столкнулся с тем, что часть контента не работает (к примеру нет компаньонов и в легендарном скорпионе нет хитина). Совершенно случайно узнал о существовании "дополненных" версий Nevada и Sonora (дополненная версия Невада, по заявлению создателя, была признана вами). В дополненной версии есть и компаньоны и хитин, в общем думаю что все подобные моменты там устранены.
Отвечая на коммент ниже - дополненная версия есть с удобным инсталлятором в "зелёном магазине",спасибо добрым гражданам, которые туда этот шедевр залили.
Ещё раз спасибо!
|
|